"); //-->
C51编写菜单的例子
看看有没有借鉴意义。
/* Module :Kbdmenu.c
Date:------
Usage:P10~P12 use to DownKey,UpKey,CRKey
*/
#i nclude
#i nclude
#define SIZE_OF_KEYBD_MENU 20 //菜单长度
uchar KeyFuncIndex=0;
//uchar KeyFuncIndexNew=0;
void (*KeyFuncPtr)(); //按键功能指针
typedef struct
{
uchar KeyStateIndex; //当前状态索引号
uchar KeyDnState; //按下"向下"键时转向的状态索引号
uchar KeyUpState; //按下"向上"键时转向的状态索引号
uchar KeyCrState; //按下"回车"键时转向的状态索引号
void (*CurrentOperate)(); //当前状态应该执行的功能操作
} KbdTabStruct;
KbdTabStruct code KeyTab[SIZE_OF_KEYBD_MENU]=
{
{ 0, 0, 0, 1,(*DummyJob)},//顶层
{ 1, 2, 0, 3,(*DspUserInfo)},//第二层
{ 2, 1, 1, 9,(*DspServiceInfo)}, //第二层
{ 3, 0, 0, 1,(*DspVoltInfo)},//第三层>>DspUserInfo的展开
{ 4, 0, 0, 1,(*DspCurrInfo)},//第三层>>DspUserInfo的展开
{ 5, 0, 0, 1,(*DspFreqInfo)},//第三层>>DspUserInfo的展开
{ 6, 0, 0, 1,(*DspCableInfo)},//第三层>>DspUserInfo的展开
...........
{ 9, 0, 0, 1,(*DspSetVoltLevel)}//第三层>>DspServiceInfo的展
开
..........
};
void GetKeyInput(void)
{
uchar KeyValue;
KeyValue=P1&0x07; //去掉高5bit
delay(50000);
switch(KeyValue)
{
case 1: //回车键,找出新的菜单状态编号
{
KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyCrState;
break;
}
case 2: //向上键,找出新的菜单状态编号
{
KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyUpState;
break;
}
case 4: //向下键,找出新的菜单状态编号
{
KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyDnState;
break;
}
default: //按键错误的处理
......
break;
}
KeyFuncPtr=KeyTab[KeyFuncIndex].CurrentOperate;
(*KeyFuncPtr)();//执行当前按键的操作
}
//其中KeyTab的设计颇费尽心机
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